在《原神》的评论区下,总是有玩家争论关于游戏的原创性问题,《原神》的忠实玩家认为很多黑游戏的人都只是不了解其内容的“云玩家”,只会在“云端”指指点点,而现在米哈游还真的启动了《原神》的云游戏商业化服务了!
在8月16日,米哈游在官方社区“米游社”中公布了《原神》的云游戏版本——《云·原神》,并正式开启限号不删档付费测试,玩家只需登录米哈游通行证后便可进入获取测试资格。
云游戏版本的内容并没有什么不同,却依然吸引了无数玩家踊跃尝试,每天8000个测试资格根本无法满足玩家的需求,官方为此还特意增加7000个名额来满足玩家这过剩的需求。
到底为什么玩家们都争先恐后地抢着体验已有的内容,《云·原神》到底又“云”在哪?米哈游此举是在“耍猴”,还是另有计划?我们今天就来当一回“云玩家”,站在“道德高点”来看一下这个《云·原神》的秘密。
在《云·原神》中,因为云游戏的特殊性,游戏可以无视设备上的机能局限,更大程度把游戏的最高表现给呈现出来。同样是手机端,《云·原神》却能呈现出PC端和主机端的画质。
游戏的流畅度更不不必说,在全高画质下,《云·原神》能让画质稳定60帧输出,比起《原神》原版还要考虑手机配置的情况不同,《云·原神》即使在配置较差的手机上运行仍能有着不错的表现。
云游戏的关键还是在网速上,通过同屏实时传输技术来达成的游戏体验必定需要稳定的网速来维持,
甚至在一些需要大量环境光渲染的场景地区中,《云·原神》也能稳定60帧,超越了PC端和主机端的游戏表现。
,而体验游戏本身内容也是极度耗费时间的,在使用流量的情况下游玩必须要谨慎。
但由于云游戏是使用手机进行类似远程投屏的技术来实现的,使用手机游玩游戏时并不需要耗费多少机能,所以手机的耗电并不严重,同时也解决了发烫带来的游戏体验问题。
《云·原神》也很好地解决了原版游戏加载读条慢的问题,本来需要耗费极长时间才能加载完成开场到传送进游戏的阶段,
总的来说,云端的体验大大减低了游戏所需耗费的设配成本,也能最大程度地把《原神》的优秀品质给呈现出来,可以说是最佳的游戏的体验方式了。米哈游这次的大胆尝试,背后到底盘算着什么样的主意呢?
云游戏的服务其实并不新奇,在云计算逐步发展成熟的今天,云游戏已经有足够代替网吧的游戏体验水准和游戏服务阵容,只要网速足够,玩家在手机上游玩《光晕》都不成问题。
微软等公司也在竭尽全力缩短云游戏服务和大众的距离,让更多用户能够在不同的平台的上享受的云游戏的体验。
TapTap也在手游平台上试着做出了云游戏的服务体验,意在降低手游玩家所需的配置需求,毕竟如今的手游已经逐渐朝着单机化、精品化的体量发展,普通以下配置的手机已经没办法流畅运行大部分的主流大型手游了。这时候,云游戏服务就成了非常重要的存在。
但目前的大多数云游戏服务都是以平台为基础,为玩家提供多个可选择的游戏进行游玩,玩家只需要为使用平台去支付相应的服务内容。
这样的收费其实也和一般的云游戏服务平台差不多,唯一的区别在于,米哈游只提供《原神》的云游戏服务体验,并不支持其他游戏,可以说是相当个体化的服务设计了。
个体化的云游戏服务能更为集中地为游戏提高呈现品质,手游的开发往往会局限于硬件设备的问题,无法将游戏的完整的品质充分呈现,甚至会因为过度消耗的手机设备配置,导致发烫等严重问题。
若是米哈游能够继续优化云游戏服务的体验,让更多玩家加入云游戏的队伍当中,也许未来就更能放开手脚,全力提升游戏的品质,也许再不久后,《原神》也能成为门槛极低的全民级别手游。
无论是腾讯,还是来自字节跳动的新起之秀朝夕光年,这些国内的游戏厂商都在大力推动云游戏的发展。
虽然看上云游戏这块市场的不仅仅只有米哈游,但能做到像米哈游一样实行个体化云游戏体验的公司却没有多少,因为这需要他们旗下游戏拥有足够的质量和资源来进行针对性的开发提升,云游戏就是为了缓解硬件配置不足的而诞生的服务。
为一款游戏专门开通云游戏体验,对于大公司来说其实没有太多的必要,因为如果要提供云游戏服务,那么建立平台让玩家认识到自己旗下更多的游戏才是更好的选择,比起为一款游戏提供云游戏服务,他们更愿意为旗下工作室群的所有游戏建立云游戏平台。
《云·原神》的创新意义远高于其表面呈现的技术意义,这也象征着云游戏服务的普及性以及更多应用的可能,云游戏不再是“线上网吧”一样的存在,云游戏服务也可以提供优质流畅的游戏体验。
米哈游这次不经意的举动,却为更多游戏公司提供的云游戏服务的全新模式,云游戏未来的发展想必会在竞争下发展得更为多元化,服务内容也将更加细致。
云游戏的未来会是怎么样我们不得而知,但可以确定的是,云游戏仍有许多值得游戏厂商开发的空间,米哈游的《云·原神》仅仅只是这条路的开始而已,还有许多不可思议的未来等着我们去探寻。
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