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连美团都内置了《原神》!云游戏的春天莫非到了?
发布日期:2023-08-01 阅读次数:

  【手机中国】前一段时间,美团与原神的“梦幻”联动被网友冲上了热搜。起因是有网友发现在美团App上,多了个《原神》云游戏的入口。

  这情况一经发酵,迅速引起了网友们的讨论与吐槽。有网友将“原神,启动”的游戏梗换成了“美团,启动”;还有网友表示很离谱,为何外卖软件里要内置云游戏;甚至有网友对此类现象表示现在只有游戏App最纯粹。

  其实在云游戏这条赛道上,不论是国内还是国外,一直都有企业在前赴后继地加入进来。国际方面,索尼方面就曾表示云游戏将成为未来索尼 SIE 业务主要组成部分,并且预计在 2025 年到 2035 年之间云技术将成为玩家访问游戏的重要组成部分。谷歌也正开发 YouTube Playables的云游戏服务。

  国内的话,布局多年腾讯START云游戏也在近期正式推出了网页版,企图进一步加强市场份额的抢占。当下现象级火爆的《原神》,也早就在2021年10月13日正式开启了《云·原神》的公测。此外,最近刚刚开启公测的《逆水寒》手游也同时上线了《云·逆水寒》。

  事实上云技术并非新兴产物,云游戏也存在久矣,在笔者看来,此次美团这个与游戏无甚关联App与《云·原神》的“梦幻联动”,或许标志着云游戏即将迎来自己的“春天”,从而走上高速发展的道路。

  云游戏,就是以云计算为主要手段,让所有游戏在服务器端运行,然后再通过网络将游戏画面传送给用户,用户则是通过网络远程操控游戏。在这种方式下,用户这边的设备便不再需要任何高端的处理器和显卡,就可以畅游各类大型游戏。

  云游戏并不是近几年出现的,早在十多年前,一家名为OnLive的游戏厂商就提出了云游戏项目,但由于时代环境所限,交互延时、多媒体质量等技术方面的问题无法攻克,使得云游戏在早期未能取得任何突破性的进展。虽然如此,但仍有不少企业在不断地进行各种云游戏技术的探索与盈利业务模式的摸索,彼时的云游戏的“云化”目标主要还是以主机游戏和PC网游为目标。

  后来随着移动游戏的兴起以及4G、5G网络的普及,手机游戏代替主机游戏和PC游戏,开始大行其道,并且由于手游的制作日益精良,占用的内存越来越多,因此对于手机配置的要求也越来越高。在这样的时代背景下,云游戏也将目光移到了手机之上。

  以手游榜TOP1的《原神》为例,目前App Store里的原神安装包为2.8GB,并且玩过的朋友都知道,原神在初次安装进入游戏后,还需要下载将近20GB的游戏文件,游戏才能正常运行。此外,这款游戏十分吃手机配置,能将画质开到最高,并且畅玩一小时不掉帧的手机,不超过一手之数。

  云原神则正好相反,其安装包大小仅有76.8MB,并且在玩过之后,增加的文件大小几乎也可以忽略不计。可以为玩家节省大量的手机内存以及游戏的下载与更新时间,并且低配机型用户也能够畅享高画质与高帧率所带来的游戏体验。

  在市场表现上,根据中研普华产业研究院出版的《2022-2027年中国云游戏行业市场深度调研及投资策略预测报告》统计分析显示,2022年,中国云游戏月活跃人数已达8410万人,同比增长35.21%。到2025年预计增至1.8亿人左右。技术升级带动云游戏体验进一步增强,促进用户黏性和付费意愿双增长,成为中国云游戏市场快速发展的主要驱动力,云微端技术和商业模式取得突破性进展带来增量市场,云游戏分发和试玩对整体市场收入增长贡献显著。

  凡事都是具有双面性,云游戏目前也拥有无法被忽视的弊端。相较于传统游戏而言,云游戏的用户体验过于依赖网络环境,从而造成了很多画面场景及游戏体验都打了折扣,就像观看在线视频时选取了智能分辨率,因此画面的清晰度会随着网速的变化,时而清晰,时而模糊。

  除了速度之外,网络的稳定性也是一项硬指标。不同于在线视频,在线游戏没有缓冲机制,尤其是在即时战斗游戏的对战场景下,一旦丢包卡顿,那跟“送人头”的“演员”没有区别,游戏的体验因此也跌到冰点。

  云游戏的第二个弊端则是游戏厂商之间所形成的竞争壁垒。目前大部分的云游戏平台都是由各个游戏厂商自家建立的,因此玩家无法在这个厂商的云游戏平台玩到另一个厂商的游戏。

  比如LOL的玩家不可能从网易出品的云游戏平台玩到这款游戏,而一般玩家不可能只玩单一厂商出品的游戏,因此就可能出现需要玩家在多平台同时付费的现象,这种情况有些类似于当下各大视频网站的会员一般,每个平台都有自身独占的IP热剧或综艺。

  云游戏的最后一个弊端实际上与玩家的关系比较远,是关于游戏的版权问题。目前除了各大游戏厂商出品的云游戏平台外,更多是其他小公司出品的平台。那么,他们在其产品中所上架的单机游戏或网络游戏是否有获得版权所有者的授权吗?

  笔者以云游戏为关键词,在一个可以检索知识产权裁判文书的网站进行检索,结果搜到了3个开庭公告与31篇案例。由此可见,并不是所有的云游戏平台都是在合理合规地运转开放,尤其对于一些国外的3A而言,即使在国内被侵权了,他们或许也还未曾自知。

  目前云游戏在国内还处于初期的发展阶段,机遇与风险并存在。此次美团内置《云·原神》是个积极的信号,就如同2014~2015年对于造车新势力的意义一般,未来入局云游戏的厂商会越来越多。虽然目前云游戏还面临着很多的问题,游戏的成本攀升,网络的基础建设还不够完善,云游戏的不稳定和延迟问题仍然存在,但云游戏依然是一个具有广泛商业前景的领域。

  首先是随着移动互联网的普及和5G技术的成熟,云游戏的推广和普及的条件将会越来越成熟,并且云游戏还有很多潜在的商业机会。此外,政府的相关政策也对云游戏的发展提供了丰富的沃土,云游戏也将与元宇宙、数字人、数字文旅等新兴产业深度融合、彼此驱动、相互赋能,共建信息基础设施新生态。

  总的来说,虽然云游戏领域面临着多重挑战,但是从近期的新闻可以看出,越来越多的来自不同产业的公司已经开始投身于这一领域,机遇与挑战并存正是事物初期发展时的典型特征,但也会促进整个产业得到快速的发展与前进。在未来,期待看到云游戏能够为整个游戏行业注入更多的活力,带来更多的发展与创新。