近日网易与腾讯之间硝烟四起,在众多娱乐新闻之中拥有极高的存在感,风头甚至超过一些新片上映、情侣分手等常见热点,令业内人士与玩家哭笑不得。虽然目前看来腾讯来势汹汹不肯善罢甘休,但网易也是不甘示弱犀利反击,双方的争执显然不可能在短时间内得到结果,我们不妨站在纯玩家的角度思考一下这次事件背后的真正诉求,以前将会给游戏业带来什么样影响。
在游戏竞争白热化的今天,跟风快消现象之所以十分严重,就是因为市场好蹭难建。一方面游戏作品数量的爆炸式增长导致玩家可选择的范围太大,也使得中小厂商往往心气不足,更愿意跟在大厂身后捞一把就走。在这样的混乱局势下,大厂商对行业品质精神的影响力也被放大了,国产游戏也因此有了自己的春天。
事实证明,网易的这一决策相当成功。上线一个月后,这两款游戏就凭借专业大厂的技术实力在同类产品中遥遥领先,甚至冲出国内远赴全球近百个国家市场后,在大部分地区都取得了辉煌的榜单成绩,其中甚至包括美、日、俄罗斯这些游戏大国,侧面证明了网易这两款游戏的确拥有强大的国际竞争实力。
人红是非多,游戏红了自然也会成为竞争对手首要的仇恨对象,腾讯想要彻底让这两款游戏下架是非常容易理解的思路,然而问题的重点是——我们玩家该支持吗?无论腾讯还是网易,其实都不与玩家产生直接接触,我们面对的是它们推出的产品与服务。谁都知道在市场经济上,一家独大意味着什么,当消费者失去了选择的权力,也就失去了反制商家的能力,得到的服务体验只会越来越差。唯有让市场进入良性竞争状态,消费者才可能得到长久的实惠。
往大了说,市场需要百花齐放,有争议让厂商去解决,玩家只需享受它们的成果。往小了说,品类游戏如果过度单一没有衍生、变革的话,很快就会失去作为游戏的娱乐功能。如果腾讯与网易的竞争能回归到相互比技术拼实力,通过产品质量争用户的状态,相信对玩家、对市场都是一件好事。返回搜狐,查看更多