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英伟达放大招游戏赛道两天大涨9%AI+游戏对行业震动有多大?
发布日期:2023-06-14 阅读次数:

  几天前,芯片巨头英伟达放“大招”该公司宣布为游戏提供定制AI模型代工服务。

  受该消息影响,A股游戏板块连续两天大涨。5月29日和5月30日两天,游戏ETF(516010)涨幅超过9%。

  AIGC是今年最大的风口赛道。截至目前,腾讯、网易、米哈游三大游戏巨头争相入局AIGC。

  作为对比,之前的元宇宙、区块链、WEB3.0等概念,三巨头都没有明确表态,都是低调不蹭热点。

  这足以说明行业风向AI+游戏,不是下一个元宇宙概念,而是确定性更高的趋势。

  5月29日,英伟达宣布将提供游戏定制AI模型代工服务Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可开发在云端和PC上运行的AI模型。开发者可以使用这项代工服务构建和部署定制化的语音、对话和动画AI模型。

  第一,游戏定制AI模型的出现,开放世界MMO游戏将最先受益,直接受益产品包括网易《逆水寒》、中手游《仙剑世界》等。

  英伟达在介绍生成式AI时重点提到了在游戏NPC方面的应用。开发世界MMO产品少不了NPC,而英伟达游戏AI模型可以赋予NPC对话技能,使他们能够个性化的回答玩家问题,大幅提高游戏的沉浸感。

  对于营销侧游戏视频内容(比如AI二创),AIGC目前可以(并且已经在)创作一些简单的立绘、“动态PPT”。从DataEye的实践经验来看,这些内容偏视觉系,提供直观感受,但缺乏深层次的趣味性、意义感,缺乏情感价值。

  AIGC生成的营销侧视频内容,正在用来提升游戏私域获量、降低营销成本。这一点是已经实现了的,只需要普及,即可让游戏上市公司用于降本增效。

  第一,大幅降低游戏开发成本。美术、策划(文案、数值、系统设计等)、代码等领域均有降本空间。公开资料显示,以 1000 多万立项体量的卡牌游戏为例,美术占比50-60% ,AI 可以节约 2D 游戏美术成本的60-70%。

  第二,缩短开发周期,提升研发效率。当前AIGC只能取代游戏低端职位,对游戏研发周期缩短效果并不明显,但长期(10-20年后)有望节约60-70%人力,50-70%左右时间。

  第三,大幅降低开发门槛。这将利好中小型公司及独立游戏工作室,中小型公司有望通过AI工具在一些品类和大厂站在同一起跑线。

  截至目前,腾讯、网易、米哈游、完美世界、三七互娱、昆仑万维、中手游、朝夕光年、莉莉丝、恺英网络、巨人、游族、心动、掌趣等游戏厂商已纷纷尝试将AIGC技术应用于游戏产品。

  比如,腾讯基于决策智能Al “绝悟”,《王者荣耀》的数值平衡性偏差已经从1.05%下降到0.68%;完美世界旗下端游《诛仙世界》 使用AI演算技术,实现天气全局控制和细节变化。

  第一,降低素材制作成本,辅助制作买量素材。数据显示,AIGC预计未来3-5年之后能替换50%左右的人力成本,提高20%左右的ROI。

  第二,监控市场买量动向和分析。比如根据回收的数值实现买量投放的优化,明确公司在Facebook、YouTube、抖音等平台的投放量及占比。

  第四,助力内容营销。游戏公司可借助AIGC工具开展内容营销活动(如米哈游“三月七”),提高玩家参与度。

  第一,大幅优化游戏体验。智能NPC对话及交互、反作弊及AI托管均可以优化游戏体验。

  第二,精准运营。AI个性化方案可以帮助玩家更精准的匹配队友,并针对不同玩家推荐不同的商品,可以提升匹配效率、付费转化率以及留存转化率。

  比如,网易《逆水寒》中应用了智能NPC系统,智能NPC能和玩家自由生成对话,并基于对话内容,自主给出有逻辑的行为反馈。

  中手游《仙剑世界》 与百度“文心一言” 合作,将AI的能力应用在包含智能NPC、 UGC创作生态等领域,借助AI算法,游戏中的NPC能够根据环境做出遇雨收衣、被撞会抱怨等动作反应。

  4月底,为了营销新作《崩坏:星穹铁道》,米哈游在游戏内发布了AI图生图工具,该工具能够将所有图片变化为《星穹铁道》 的主角之一的“三月七”。

  在微博上,无尽的三月七相关话题“万物皆可三月七”收获了1亿的阅读次数、 2.4万讨论次数以及6855位原创人数。

  根据腾讯官方数据,一座大规模城市的“构建”(面积25 km ,包含 130 km路网、4416栋建筑以及超过 38 万个室内映射),过去需要多名美术师以年为单位的时间才能完成,而结合AI只需要数周, 生成单建筑仅17.5分钟。

  今年3月, DataEye内测了一个新功能:在ADX中加入AI创作广告素材脚本功能。

  目前AI脚本助手已经涵盖“单人口播脚本”“多人情景剧脚本”“动画分镜脚本”“多语言转化”“脚本优化”等功能。

  研判一:短期来看(未来1-2年), AIGC只能取代低端职位(游戏外包岗首当其冲),对游戏研发周期缩短效果并不明显。长期来看(可能10-20年),AIGC有望节省60-70%人力,50-70%左右时间,AIGC未来将颠覆整个游戏行业。

  研判二:AIGC技术缩小了游戏厂商技术层面的差距,未来游戏行业的竞争将是玩法、创意、故事情节、世界观的竞争,好的玩法、好的创意是AI无法取代的,拥有上述核心能力的游戏厂商将在竞争中占据有利地位。

  研判三:大厂将继续引领行业发展,腾讯、网易、字节等巨头正在积极探索AI算法模型底层技术,上述大厂兼具技术、产品、用户优势,短期内很难被取代。

  研判四:AIGC助力游戏行业降本增效,未来游戏公司的盈利能力将有所提升。

  研判五:市场或将涌现出新一代优秀公司(比如小叠纸、小青瓷), AIGC利好中小型公司及独立游戏工作室,中小型公司有望通过AI工具在一些品类和大厂站在同一起跑线。

  值得留意已经投资布局AIGC领域的游戏股(如腾讯、网易、昆仑万维等),或近期在资本市场出手频繁的游戏股(如三七互娱、吉比特等)。

  第二类:近年研发投入金额攀升&研发费用率较高的游戏股,上述公司有望借助AIGC节省研发的人力和时间成本。代表公司腾讯、网易、完美世界、心动公司、祖龙娱乐等。

  第三类:近年营销费用攀升&营销费用率较高的游戏股,上述公司将借助AI 进行素材制作,降低营销成本。代表公司三七互娱、冰川网络、创梦天地等。

  比如,网易《哈利波特:魔法觉醒》、吉比特《摩尔庄园》等IP游戏上线时均在微博、B站、小红书、TapTap等社交平台发起话题活动,并取得了不错的效果。

  目前AIGC技术中的AI绘图、AI配音等已较为成熟,游戏公司可借助上述工具辅助游戏内容营销。

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